LA NUEVA ERA
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 Fortaleza del Dragon Negro

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Marduk

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MensajeTema: Fortaleza del Dragon Negro   Fortaleza del Dragon Negro Icon_minitimeMiér Ago 31, 2011 1:25 pm

En una zona volcánica, en un rincón de dificil acceso se encuentra la Fortaleza del Dragon Negro, la única entrada a este territorio, esta flanqueado por dos fortalezas y un muro (algo parecido a Mordor XD). Su proximidad al calor proveniente de las entrañas de la tierra, le da a esta ciudad la capacidad de producir tecnología primitiva pero sofisticada para la epoca como por ejemplo, sencillas maquinas a vapor accionadas por la energía geotermal del volcán, esto permite la existencia de verdaderas fábricas, donde diversas razas coexisten y que fueron refugiados en los tiempos en que fueron perseguidos hasta casi su exterminio, aquí trabajan por ejemplo, los duendes, gnomos y trolls (o goblins) en la extracción de minerales diversos como, el oro, la plata, el hierro y por supuesto diamantes. La zona es la más rica en hierro y diamantes del continente, más la tecnología y conocimientos prestados por los conocimietos arcanos de los antiguos, hace que el Dragon Negro sea el único capaz de producir adamantium, los secretos de la fabricación de este metal son celosamente guardados por los sabios de la hermandad Tremere que habitan en el interior. También hay grandes zonas pantanosas dificiles de atravezar, ricas en gas natural del que se obtiene combustible, para diferentes usos

El sistema de defensa de este territorio cuenta con cinco niveles de alerta

Verde: todo normal (procedimientos rutinarios solamente)
Azul: hay infiltrados se activan solo las trampas de ciertas zonas restringidas dentro de la fortaleza
Amarillo: ejército fronterizo en alerta se activan trampas dentro del territorio
Naranja: se activan trampas dentro del territorio y los sistemas de defenza externos de la fortaleza
Rojo: se activan todas las trampas incluídas las que están dentro de la fortaleza

En el caso de que se abandone el Dragon negro, existe un mecanismo que al activarse, inicia una cuenta regresiva, si no se detiene antes del tiempo programado, la Fortaleza principal desciende bajo tierra llevandose consigo todos sus secretos. Este procedimiento puede detenerse utilizando una llave especial que solo el comandante supremo tiene en su poder. También en caso de abandono, al activar el mecanismo, produce el cierre hermetico de la Fortaleza y activa los mecanismos automáticos de defenza, esto hasta que la cuenta llegue a cero.

Generalmente volver a levantar la fortaleza a la superficie es algo complicado, y solo el regente sabe donde activarlo. El mecanismo que activa todo el procedimiento se parece a un reloj de cuerda gigantezco que conectado a otros mecanismos al interior de la fortaleza hacen de esta una maquina perfectamente coordinada y sincronizada


Última edición por Marduk el Jue Sep 08, 2011 8:51 pm, editado 4 veces
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MensajeTema: Tropas   Fortaleza del Dragon Negro Icon_minitimeMiér Ago 31, 2011 2:01 pm

(Por ahora solo me concentraré en la milicia)

La principal fuerza de ocupación del Dragon Negro son las milicias de la muerte, este nombre es debido a que está integrada principalmente por muertos vivientes y los hay (hasta ahora) de dos tipos:

Milicia de la muerte: Generalmente esta vestido y armado como estaba en el momento justo de la muerte, es decir (a modo de ejemplo) podría perfectamente tener ahún la armadura de la gárgola o de algún aliado del Veliratem (fruto de alguna antigua batalla), estos poseen si bien una inteligencia primitiva les permite reconocer a sus superiores y las órdenes que se les dan, si bien están muertos no significa que no puedan desplazarse y moverse con la misma fuerza y agilidad que un ser humano vivo, de hecho lo hacen, así que hay que tener mucho cuidado en caso de enfrentarse a uno, en combate cuerpo a cuerpo (cuando ya se han descartado las armas) fueron creado por el poder de Malganiz por lo que no pueden crear zombies con la mordida, pero si pueden crearse mas soldados de este tipo de similar forma, ahunque para ello se requiere la nigromancia (consejo: no subestimarlos jamás)

Incursores: Más ágiles y veloces que sus colegas milicianos, estos seres se desplazan por lo general en cuatro patas y suelen ser muy rápidos, no utilizan ninguna arma excepto dientes y garras (por razones obvias) y son los principales agentes de la plaga propiamente tal y suelen ser los primeros en introducirse a territorio enemigo. La plaga que provocan no se cuenta como parte del ejército y no responde a ningún mando por lo que ni Marduk ni ningún otro tiene control sobre ellos, lo único que se aconceja hacer con la plaga aquí es neutralizarla dandoles en la cabeza que es su único punto debil y luego quemar los cuerpos, de más está decir que si los vivos son superados en número por la plaga el único consejo válido es CORRER CORRER y CORRER donde no te alcancen. Y de los incursores mejor ni hablar, mejor esconderse donde no tengan acceso a ti, porque correr solo hará que vayan detrás de ti y de alcanzarte te alcanzarán pues en la configuración que tienen son mucho más rápidos que un humano promedio, asi que si te encuentras a uno a menos que seas un atleta ESCONDETE en un lugar donde no te pueda alcanzar, así tal vez se vaya y pierda el interez (es muy importante aclarar de que estas últimas criaturas mencionadas se orientan por medio del olfato y el oído, y la vista no suelen usarla mucho pues algunos nisiquiera tienen ojos, y que te puedes esconder de ellos sin hacer mucho ruído hasta que se vaya)

Obviamente resta destacar que el soldado de milicia si puede quedarse esperando mientras su víctima sale de su escondite y que además son capaces de hacer emboscadas y hasta poner trampas, cabe mencionar que pueden mezclarse con la plaga para confundirse con ellos, por lo que son las tropas favoritas del Dragon Negro para hacerle la guerrilla y ponerle la vida a cuadritos a un enemigo que pretenda ocupar sus territorios ^^

eso es todo por ahora después postearé más
un saludo ^^




Última edición por Marduk el Jue Nov 17, 2011 12:15 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Fortaleza del Dragon Negro   Fortaleza del Dragon Negro Icon_minitimeJue Sep 01, 2011 4:48 pm

(Aqui van las otras descripciones)

Plaga: muertos vivientes producidos por la mordida o sarpazo de un incursor, si la herida es superficial, la victima enferma y muere tras violentas convulsiones, si la herida es mortal, se desangra y fallece, poco después abre los ojos, estos cambian de tonalidad a amarillo o plateado (dependiendo de la raza hablando de razas humanas, amarillos en los caucásicos y plateados en gente de fenotipo africano) esto es importante, en el momento en que entra la infección contaminando cada célula del cuerpo, los infectados mueren y pocos minutos después tienen un despertar violento, entran en berserk y son incapaces de reconocer a familiares, amigos o compañeros de trabajo (como por ejemplo dentro de un ejército), ahora como la rigidez cadaverica aparece generalmente a las 3 horas después de ocurrida la muerte, antes de ese proceso los infectados CORREN esto quiere decir que la infección puede expandirse muy rapidamente durante las primeras 12 horas hasta que se produce la rigidez total, ahí se vuelven lentos y torpes, esto tiene una duración de 24 a 36 horas. Consejo: ocultarse hasta pasadas las primeras horas en que se completa la rigidez, es el modo mas seguro para evitar ser alcanzado por una mordida o peor...por una turba de cadaveres hambrientos, luego de ese lapso ya se les puede esquivar facilmente mientras no te quedes pegado en un sitio demasiado tiempo, porque se reunirán he irán por ti. Al igual que el resto de fiambres estas criaturas se orientan por el olfato y el oido, la vista solo les sirve las primeras dos o tres horas porque después se les nubla (se les ponen ojos de catarata) otra cosa a tener en mente es que estos engendros a diferencia de los anteriormente mencionados NO OBEDECEN A NINGUNA AUTORIDAD asi que no pierdas el tiempo rogandole a algún oficial del Dragon Negro ni a Marduk, porque nadie tiene el control ni jurisdicción alguna sobre la mente y libre voluntad de estos últimos seres, ellos son la población local y punto ^^
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MensajeTema: Re: Fortaleza del Dragon Negro   Fortaleza del Dragon Negro Icon_minitimeLun Sep 05, 2011 10:39 pm

Ya aquí les traigo mas unidades no muertas (estas si que dan miedo)

Abominaciones: Hechos con partes de cuerpos humanos, en estos engendros la extraña energía que reanima a los fiambres, es capaz de juntar pedazos de cuerpos diferentes y formar uno solo (inspirado en All Nigthmare Long video de la banda de rock "Metallica" de su disco "Death Magnetic" también en la película "The Resurected" 1992 del director Dan O’Bannon ) a veces llegan a ser de gran tamaño y estar compuestos de multiples cuerpos. Estos al igual que la plaga no obedecen a nadie y a pesar de ser raros de encontrar suelen extenderse rápidamente si encuentran a otros zombies con quienes fusionarse, suelen quedarse en lugares oscuros y cerrados y rara vez se les ve de día, llama la atención de que son la única clase de muerto viviente que ataca a otros muertos vivientes (además de seres vivos por supuesto) absorbiéndolos y asimilando sus cuerpos
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MensajeTema: Re: Fortaleza del Dragon Negro   Fortaleza del Dragon Negro Icon_minitimeJue Sep 08, 2011 10:10 pm

Tropas de Élite

Compuestas generalmente por vástagos, las fuerzas de Élite son el principal brazo armado con el que cuenta el Dragón Negro y son las únicas en utilizar el adamantium tanto en sus atuendos como en sus escudos y armas, además de contar con el arsenal más avanzado del mundo antiguo, los hay de varias clases

Tropas de choque: conformado por los sujetos más grandes y poderosos del ejército, sus filas están compuestas por vástagos procedentes de diferentes clanes (principalmente brujah y tzimice) y los hay desde la talla de Kane, Golberg o Undertaker, incluso algunos llegan a ser tan grandes como el mismísimo gran Kalí XD y sus armas favoritas suelen ser hachas y martillos y nunca rechazan una buena pelea, ahunque estén en desventaja numérica o incluso si se encuentran desarmados

cazadores: Unidades montadas que suelen acompañar a la infantería, suelen ir armados con ballestas, jabalinas o incluso arcos, son las más ágiles y estan compuestas por vástagos de ambos sexos pero principalmente hombres, su arma de melé preferida es la guillotina (es como esa especie de hacha que usaban los necrotratantes en "La Batalla de Ridick")

Mirmidones brujah: Unidades tipo comando con habilidades diversas, son ágiles, rápidos y adaptables, son los más disciplinados entre las fuerzas de la Élite y son capaces de llevar a cabo una misión en números pequeños contra un enemigo numeroso, son los que usualmente toman por asalto armas y torres de asedio enemigas, normamente está compuesta por quienes fueron en su momento jóvenes guerreros espartanos reales que fueron abrazados en la cúspide de sus carreras (y conservados en la inmortalidad como una fotografía antigua bien cuidada), entre sus filas hay quienes estuvieron en la batalla por Troya he incluso algunos lucharon en las termópilas junto al célebre Leónidas (algunos fueron abrazados antes del fatídico día resucitando después), ahunque también suelen ser aceptados vástagos de otros linajes como por ejemplo son numerosos los assamitas, que por sus habilidades archiconocidas se ganaron su membresía en la fuerza

Guardia Personal: Assamitas cuya misión es velar por la seguridad de la fortaleza y también ser los guardaespaldas del regente, son los únicos que no llevan armadura y en vez de eso usan cofias o capuchas negras para cubrir su identidad (dicen que las armaduras los vuelven lentos y torpes) ahunque a pesar de eso suelen llevar pequeñas protecciones de adamantium, en los brazos y piernas y a veces una pequeña coraza hecha de escamas del mismo metal para proteger cuello y tórax

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MensajeTema: Re: Fortaleza del Dragon Negro   Fortaleza del Dragon Negro Icon_minitimeJue Sep 08, 2011 10:37 pm

Vestimenta

Los vástagos del Dragón Negro cubren sus cuerpos bajo la armadura para empezar con un traje de un material parecido a una mezcla entre el neopreno y el asbesto, que les da protección contra el fuego y los rayos UV, este material fue confeccionado y diseñado bajo licencia por la hermandad trémere de la que antes les hablé y consta de siete partes.
1capucha (puede cubrir o no el rostro es optativo)
2guantes
1parte superior
1parte inferior
2medias

sobre el traje va puesta la armadura, la que cubre prácticamente todo el cuerpo, restándo movilidad pero dando protección, el casco se abre de manera que puede ajustarse a la cabeza, y luego queda cerrado herméticamente, la careta puede abrirse hacia arriba y tiene un mecanismo de seguro, también cuenta con un cristal oscuro para proteger los ojos durante el día (si podemos fundir adamantium con mayor razón vidrio ^^) el que puede puede abrirse durante la noche para permitir la visión a travéz de la ranura de la careta.

Los modelos de armadura varían según los requerimientos de cada especialidad, siendo más grande y gruesas en la infantería pesada y más delgada y liviana en la infantería ligera asi como en arqueros y unidades montadas (arqueros y la guardia personal del regente usan chalecos de escamas metalicas)

(Luego posteo las armas que ellos usan ^^)
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